วิธีเล่น สล็อตแตกง่าย เรื่องความฝัน

สล็อตแตกง่าย ความฝันคืออะไร? มันคือกระถางสี ลูกบอลดินเหนียว บทสรุปเกม สตูดิโอเพลง ห้องเรียนสร้างสรรค์ โปรแกรมแอนิเมชั่น โซเชียลเน็ตเวิร์ก ก้าวแรกของคุณสู่การพัฒนาเกม และที่สำคัญ มักจะเหลือเชื่อ

ภาคต่อของ Media Molecule สำหรับซีรี่ส์ LittleBigPlanet เป็นไปตามมนต์แห่งการเล่น สร้าง และแบ่งปัน แต่นำมันไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางใด การหลงทางก็ทำได้ง่ายๆ ด้วยการค้นพบความสุขใหม่ๆ ทั่วทุกมุม เช่นเดียวกับกระเป๋าแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ก้นบึ้งของ Mary Poppinsesque คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคุณจะได้เล่นอะไรเมื่อเริ่มต้น Dreams หรือแรงบันดาลใจใดที่จะจุดประกายในตัวคุณในการปั้น ระบายสี หรือออกแบบด้วยตัวคุณเอง เป็นแนวคิดที่มีความทะเยอทะยานสูงและเป็นแนวคิดที่มีชีวิตอย่างน่าอัศจรรย์

เมื่อเริ่มต้น Dreams เป็นครั้งแรก คุณจะได้รับการอภัยที่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน หลังจากบทเรียนสั้นๆ ขั้นพื้นฐานแต่สำคัญ สถานที่ที่น่าดึงดูดและน่าอ่านที่สุดคือ Art’s Dream โหมดเนื้อเรื่องสองถึงสามชั่วโมงที่สร้างโดย Media Molecule ทั้งหมดนี้อยู่ใน Dreams เอง คุณทำตามชื่อ Art นักดนตรีที่ตกต่ำซึ่งเพิ่งละทิ้งตำแหน่งของเขาในฐานะผู้เล่นดับเบิลเบสในคณะแจ๊ส ในขณะที่เขาเดินสลาลอมผ่านฉากที่แตกต่างกันสามแบบ: พื้นที่ชนบทที่เหมือนในเทพนิยาย โลกอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยไอน้ำ รถไฟและก้อนหินที่เปียกโชกด้วยแสงนีออน และป่าดิจิทัลที่เหล็กเข้ามาแทนที่ไม้และไฟ LED ที่สั่นไหวราวกับตานกฮูกที่มองจากกิ่งก้านของมัน

โครงเรื่องทั้งสามเกี่ยวพันกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่น่าเศร้าและสะเทือนอารมณ์อย่างน่าประหลาดใจ และเป็นเรื่องราวที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่าที่เคยเห็นในเกม Media Molecule ก่อนหน้านี้ เป็นเรื่องที่บอกเล่าอย่างสวยงามซึ่งไม่กลัวที่จะจัดการกับเรื่องจริงจังบางเรื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นผ่านแว่นสายตา เช่น Thornbeak ที่น่าสะพรึงกลัว อีกาขนาดใหญ่ที่มีขนถ่านซึ่งเป็นที่มาของฝันร้ายในวัยเด็กของ Art

ในการต่อสู้กับปีศาจทั้งภายในและภายนอก คุณจะต้องใช้ขอบเขตของประเภทเกมไปพร้อมกัน มีทุกอย่างตั้งแต่การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบคลาสสิกไปจนถึงเกมไขปัญหา การยิงแบบแท่งคู่ และแม้แต่การสาดกระสุนนรก ทุกอย่างเพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งชั่วโมงสุดท้ายของภาพหลอนประสาทหลอนที่ระเบิดออกมา ซึ่งส่งผลให้ฉันคิดว่าการให้ Pink Floyd เป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาของ Sayonara Wild Hearts จะรู้สึกเหมือนกับว่า มันผสมผสานกับเพลงตลอดโดยมีตัวเลขดนตรีที่ไร้สาระคั่นระหว่างเรื่องราวเช่นการแร็พชายฝั่งตะวันออกในยุค 90 และเพลงแจ๊สหลอนที่ฉันยังคงพบว่าตัวเองกำลังฮัมเพลงเบสด้วยความสม่ำเสมอ

เว็บสล็อตแตกง่าย

ในขณะที่ไม่เคยให้ความท้าทายมากนัก Art’s Dream ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการผสมผสานการต่อสู้และปริศนาที่เข้มข้นเข้ากับโครงเรื่องที่น่าสนใจ ที่น่าประทับใจที่สุดคือรูปแบบภาพและเสียงที่แตกต่างและหลากหลาย ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการแสดงสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเครื่องมือสร้างของ Dreams

เมื่อมองดูชุดการสร้างสรรค์ของ Dreams เป็นครั้งแรก อาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล นี่ไม่ใช่เกมที่คุณสามารถดำน้ำในความมืดมิดได้ แต่หลังจากเสร็จสิ้นบทเรียนพื้นฐานชุดแรก ทุกอย่างก็เริ่มสมเหตุสมผล ร่ายมนตร์หลากสีจำนวนมากที่อยู่ด้านบนของหน้าจอในไม่ช้าก็มีความหมายกับฉัน และฉันก็พบว่า สล็อตแตกง่าย2021 ตัวเองชอบบทช่วยสอนมากกว่าที่จะเป็นงานที่น่าเบื่อเหมือนในเกมอื่นๆ กุญแจสำคัญของสิ่งนี้คือแม้ในขณะที่กำลังสอนพื้นฐานให้คุณ Dreams ก็สนับสนุนให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์ในทุก ๆ ตา ผลักดันให้คุณไม่เพียงแค่ทำตามคำแนะนำเมื่อสร้างสะพานธรรมดาหรือทาสีสวน แต่สอนให้คุณเต็มใจทำ สปินของคุณเองกับมัน

สล็อตแตกง่าย

Media Molecule ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสอนพื้นฐานให้คุณ และในบางกรณีก็มีเทคนิคที่ล้ำหน้ากว่านั้น ด้วยชุดบทช่วยสอนที่ซับซ้อนที่สุดคือชุดของมาสเตอร์คลาสที่นำโดยนักพัฒนา ซึ่งจะแนะนำคุณทีละขั้นตอนผ่านความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของตน ซึ่งรวมถึง Sculpting a Male Bust, Stylistic Scene Creation, Sculpting and Level Assembly และ Remixing Dreamiverse Dash (รวมหนึ่งในเกมที่ออกแบบโดย Media Molecule) ณ ตอนนี้ มีเพียงสี่มาสเตอร์คลาสที่มีอยู่ ซึ่งน่าเสียดายเพราะฉันพบว่ามันเป็นบทเรียนที่มีส่วนร่วมมากที่สุด ไม่ว่าจะสร้างควบคู่ไปกับหรือเพียงแค่ดูศิลปินในที่ทำงาน

เมนูย่อยของบทช่วยสอนที่ฉันโปรดปรานอีกอย่างหนึ่งคือวิดีโอ “How To.. ” มีตั้งแต่การสร้างสรรค์ระดับเริ่มต้น เช่น การสร้างหน้าต่างไปจนถึงเทคนิคขั้นสูง เช่น “How To… Make a Shooty Cannon” น่ายินดี สิ่งเหล่านี้มีมากมายกว่าลูกพี่ลูกน้องมาสเตอร์คลาสของพวกเขา และฉันขอแนะนำพวกเขาเป็นพิเศษหากคุณวางแผนที่จะเจาะลึกด้านการสร้างเกมของ Dreams โดยรวมแล้ว เกมสล็อตแตกง่าย บทเรียนต่างๆ ที่คุณไม่ควรพลาดเมื่อเริ่มต้น Dreams โดยส่วนใหญ่จะให้ข้อมูลโดยไม่ต้องก้าวเข้าสู่การอุปถัมภ์ และช่วยให้คุณค้นพบสิ่งที่อาจดูน่ากลัวในตอนแรกได้เป็นอย่างดี

แม้ว่าหลังจากเรียนรู้บทเรียนมากมายแล้ว การควบคุม Dreams ในตอนแรกอาจรู้สึกว่าไม่ได้ใช้งาน คาดหวังได้ในระดับหนึ่ง: Dreams พยายามทำสิ่งที่คอนโซลหน้าแรกไม่เคยทำมาก่อน ดังนั้นจึงมีอินพุตปุ่มที่ไม่คุ้นเคย ฉันใช้เวลาสักครู่พยายามหาคำตอบว่าวิธีใดในสามวิธีในการควบคุม Dreams ที่ดีที่สุดสำหรับฉัน ค่าเริ่มต้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของ DualShock 4 เพื่อย้าย Imp ของฉัน (เคอร์เซอร์ยิ้มและมีสีสัน) ไปรอบ ๆ หน้าจอ กลายเป็นอาวุธที่ฉันเลือกหลังจากใช้เวลากับแต่ละอัน แต่ในความเป็นจริง ฉันพบว่ามันยากที่จะหาส่วนผสมที่ลงตัว สำหรับฉัน.

ในตอนแรกอาจรู้สึกยุ่งยากในการเคลื่อนย้าย Imp ด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ในขณะเดียวกันก็เคลื่อนที่ไปรอบๆ ในแบบ 3 มิติด้วยไม้เท้าด้านซ้ายและหมุนไปรอบๆ ทางด้านขวา ฉันคุ้นเคยกับรูปแบบการควบคุมมากขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อใช้ DualShock 4 แต่ไม่เคยรู้สึกว่าฉันจะแม่นยำเท่าที่ฉันต้องการด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวเมื่อพยายามทำให้ละเอียดอ่อนด้วยแปรงทาสี ฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังกรีดแถบสีบนผืนผ้าใบของฉัน ซึ่งทั้งหมดที่ฉันอยากทำคือการเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ โชคดีที่ปุ่มเลิกทำที่ไว้ใจได้จะเข้ามาช่วยคุณในช่วงเวลาเช่นนี้ แต่การต้องพยายามหลายสิบครั้งเพื่อให้ถูกต้องก็ยังคงเป็นเรื่องที่เลวร้ายอยู่

วิธีหนึ่งในการปรับปรุงนี้คือการใช้คอนโทรลเลอร์ PlayStation Move หากคุณมีคู่นอนอยู่รอบ ๆ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณมีความตั้งใจมากขึ้นในการกระทำของคุณ แต่ในทางกลับกันก็มาพร้อมกับรูปแบบการควบคุมที่เทอะทะซึ่งไม่เคยคลิกกับฉันเลย ตัวเลือกที่สามและตัวเลือกสุดท้ายคือการเพิ่มใหม่ตั้งแต่การเข้าถึงล่วงหน้าและหมายถึงการใช้ DualShock แต่ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เอาออก ซึ่ง Imp ของคุณจะถูกย้ายโดยใช้ไม้เท้าด้านซ้าย จะช่วยให้รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ง่ายขึ้น และสร้างเส้นตรงได้ง่ายขึ้นมาก แต่โดยรวมแล้ว ความรู้สึกเหมือนไม้กายสิทธิ์เหมือนไม้กายสิทธิ์ของ Dreams หายไป

เมื่อฉันพบสิ่งที่รู้สึกว่าใช่สำหรับฉัน ฉันก็เริ่มสร้างบางสิ่งตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งส่งผลให้โครงการต่างๆ ไม่ประสบความสำเร็จในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ในวันต่อมา ฉันรู้สึกว่าตัวเองกำลังเรียนรู้และหยิบเทคนิคต่างๆ ขึ้นมา รู้สึกเหมือนกับว่ากำลังก้าวหน้าและไม่เคยรู้สึกหลงทาง ฉันไม่เคยสร้างผลงานชิ้นเอกมาก่อน แต่ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการทำมัน และนั่นคือส่วนสำคัญ การแกะสลักและระบายสีเป็นเรื่องสนุก และแม้ว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะไม่น่าประทับใจเท่าที่ฉันคิดไว้ แต่ก็ยังเป็นกระบวนการที่สนุกสนานโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุด ส่วนที่ดีที่สุดของชุด LEGO ก็คือการสร้างมันขึ้นมา มิฉะนั้น คุณก็เพียงแค่ซื้อของเล่นสำเร็จรูป

การแกะสลักทำได้โดยการเลือกรูปร่างและวัสดุก่อน แล้วจึงทาลงบนหน้าจอในลักษณะที่น่าพึงพอใจ จากนั้นคุณสามารถเพิ่มและลบรูปร่างออกจากรูปร่างหรือปั้นได้อย่างอิสระมากขึ้นหากคุณต้องการได้รูปร่างที่แน่นอนที่คุณต้องการ เมื่อได้แบบฟอร์มแล้ว คุณก็พอใจแล้ว คุณสามารถเพิ่มเสื้อโค้ท สไตล์ และเอฟเฟกต์ได้หากต้องการ มีข้อเสนอที่หลากหลาย และในไม่ช้าคุณจะได้เรียนรู้ว่าสิ่งใดทำสิ่งใด และรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกันจะทำให้ความฝันของคุณเป็นจริง พื้นผิวแว็กซ์มันวาวพร้อมกับเอฟเฟกต์การไหลและการเพิ่มเครื่องมือหวีสามารถสร้างแม่น้ำที่มีกระแสได้เป็นต้น

แม้แต่สิ่งของเล็กๆ น้อยๆ อย่างดอกไม้และลูกโบว์ลิ่งที่ฉันสร้างขึ้นก็มอบความพึงพอใจในระดับของตัวเอง ไม่ว่าจะเป็นเมื่อได้รับการยกนิ้วให้จากคนที่สะดุดกับการสร้างสรรค์ของฉันในเบราว์เซอร์ในตัวของ Dreams หรือความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใครของใครบางคนที่ใช้มันในความฝันของพวกเขาเอง

นี่คือจุดสำคัญของสิ่งที่ทำให้ Dreams เป็นพิเศษสำหรับฉัน ความรู้สึกของการแบ่งปันและชุมชนนั้นแตกต่างจากสิ่งที่ฉันเคยเห็นในเกมมาก่อน ความสามารถในการนำเนื้อหาที่อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์และรีมิกซ์ตามความต้องการของคุณเป็นสิ่งที่สวยงาม ไม่ว่าจะเป็นภาพทิวทัศน์ ตัวละคร หรือเอฟเฟกต์เสียงท่ามกลางหมวดหมู่อื่นๆ มากมาย หากแนวคิดในการสร้างเกมที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ทั้งเกมนั้นฟังดูยากเย็นหรือคุณไม่มีความสนใจที่จะทำอย่างนั้น คุณยังมีโอกาสอีกมากมายที่จะลองทำดู คุณสามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านต้นไม้ ศิลปินพากย์เสียง หรือนักทำเพลงในสตูดิโอเสียงที่มีอุปกรณ์ครบครันและมีส่วนร่วมในเกมที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบของผู้อื่น

สำหรับฉัน มันเป็นด้านการวาดภาพของการสร้างสรรค์ที่ฉันพบว่าตัวเองสนใจมากที่สุดในช่วงเวลาของฉันกับ Dreams มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจเกี่ยวกับวิธีการใช้จุดสีบนหน้าจอ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามมุมของตัวควบคุมและปริมาณแรงกดที่คุณวางบนทริกเกอร์ รู้สึกเหมือนกำลังแปรงจังหวะจริง ๆ และรู้สึกลื่นไหลอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อคุณกวาดแต่ละชั้นของสีไปสู่อีกสีหนึ่ง ฉันจะไม่อยู่ในฐานะที่จะสร้างแรมแบรนดท์ใด ๆ ได้ในเร็ว ๆ นี้ แต่อีกครั้งที่ฉันมีช่วงเวลาที่ดีในการใช้เครื่องมือและไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับผลลัพธ์ที่น้อยกว่าตัวเอกของฉัน

ไม่ได้หมายความว่างานศิลปะที่น่าทึ่งไม่สามารถสร้างในฝันได้ มีเครื่องมือและไม่มีปัญหาในการพิสูจน์ว่าใช้งานได้ คุณภาพและความหลากหลายในการแสดงเมื่อเรียกดูผ่าน “Dreamiverse” (เซิร์ฟเวอร์ที่จัดเก็บการสร้างสรรค์ Dreams ทั้งหมด) จะปรากฏทันที มันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันพากเพียรและดีขึ้นในที่ที่รู้สึกยอมแพ้ได้ง่าย ท้ายที่สุดแล้วคนงานที่ไม่ดีก็โทษเครื่องมือของพวกเขา

หลายคนจะมองว่าโอกาสที่จะสร้างเกม สล็อตแตกง่ายที่สุด ของตัวเองเป็นแง่มุมที่น่าดึงดูดใจที่สุดของ Dreams ไม่เคยมีความพยายามเช่นนี้มาก่อนบนคอนโซล อย่างน้อยก็ยังไม่ถึงขนาด ความซับซ้อน และความปลายเปิดในระดับนี้ LittleBigPlanet ไม่ได้ผูกติดอยู่กับความทะเยอทะยานของคุณอีกต่อไปเมื่อพูดถึงการสร้างเกมในเกมของ Media Molecule จากการเรียกดูอย่างรวดเร็วของหน้าจอฮับ Dreamiverse คุณจะเห็นประเภทของเกมและรูปแบบศิลปะที่ผู้คนประสบความสำเร็จไปแล้ว จากการแสดงความเคารพ Wipeout ที่ขัดเกลาอย่างน่าทึ่ง “SlidEout 3019” ไปจนถึงตัวละครสโลธที่นำโดย Captain Toad ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแพลตฟอร์มมาสคอต “Pip Gemwalker” ระดับความลึกที่แสดงออกมานั้นน่าประหลาดใจ แม้ว่าคุณไม่ควรคาดหวังว่าจะไปถึงความสูงเหล่านี้ในทันที แต่ก็ช่วยให้รู้ว่าสามารถทำได้

อีกครั้งหนึ่ง บทช่วยสอนเป็นสิ่งสำคัญเมื่อก้าวเข้าสู่การออกแบบเกม Dreams เป็นครั้งแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังก้าวแรกสู่การสร้างเกมใดๆ ก็ตาม เช่นเดียวกับฉัน หากคุณเล่นเกม LittleBigPlanet คุณจะอยู่ในจุดที่คุ้นเคยในการเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพื้นฐานที่คุณสอนนั้นเกี่ยวข้องกับเกมแพลตฟอร์มพื้นฐาน ไม่ว่าจะเป็นการเขียนโปรแกรมตัวละครที่มีฟังก์ชั่นกระโดด หรือการเชื่อมต่อปุ่มกับสะพานที่ลอยต่ำ เมื่อกด

นี่คือจุดเริ่มต้นของ ‘ตรรกะ’ และสิ่งต่าง ๆ เริ่มซับซ้อนขึ้นแบบทวีคูณ ด้วยความกรุณา บทเรียนได้รับการสอนอย่างรวดเร็ว และฉันไม่เคยพบว่าตัวเองหลงอยู่ในสายไฟและสายเคเบิลที่พันกันที่เชื่อมต่อวัตถุเข้าด้วยกันในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ยิ่งฉันมีความทะเยอทะยานมากเท่าไร ฉันก็ยิ่งเริ่มสร้างจากศูนย์น้อยลงและเริ่มใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินที่ใหญ่ที่สุดของ Dreams นั่นคือความสามารถในการใช้ทรัพย์สินของผู้อื่นเพื่อสร้างของคุณเอง