วิธีการเล่นภาคสนามแฮมเมอร์40,000 สล็อตแตกง่าย

สล็อตแตกง่าย Black Lab Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Battlestar Galactica: Deadlock มีเกมฮิตอีกเกมหนึ่งอยู่ในมือด้วย Warhammer 40,000: Battlesector ในขณะที่มันเสี่ยงที่จะถูกมองข้ามท่ามกลางเกมมากมายที่ใช้การตั้งค่า Warhammer 40K แต่ Battlesector นำยุคใหม่ของเกมบนโต๊ะ 40K มาสู่พีซีราวกับค้อนสายฟ้าฟาดลงมาที่หัวของกลุ่มทรราช ระบบยุทธวิธีตามโมเมนตัมและความสามารถในการปรับแต่งกองกำลังที่คุณเป็นผู้นำ รวมกับการสุ่มในการตั้งค่าภารกิจ ช่วยให้คุณมีแคมเปญที่สนุกสนานพร้อมเครื่องเคียงแสนอร่อยของการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน

เรื่องราวประโลมโลกที่ครุ่นคิดของจักรวาล Warhammer 40K ได้รับการจัดแสดงอย่างเต็มรูปแบบใน Battlesector ซึ่งถือว่าน่ายกย่องมาก เหล่านาวิกโยธินอวกาศ Blood Angels ที่สวยงามแต่เต็มไปด้วยภาระได้รับความเสียหายหลังจากการบุกรุกของบ้านเกิดของพวกเขาโดยฝูง Tyranids อันน่าขยะแขยงซึ่งเป็นรังของสัตว์ประหลาดในอวกาศที่มีอยู่เพียงเพื่อกินและเติบโต อย่างไรก็ตาม Blood Angels ได้รับการเสริมกำลังโดย Primaris Marines ที่เพิ่งสร้างใหม่ (ซึ่งเหมือนกับ Space Marines ทั่วไป แต่ใหญ่กว่า) และพร้อมสำหรับการโจมตีสวนกลับ

เว็บสล็อตแตกง่าย

Battlesector อธิบายการโน้มน้าวใจของ Lord Primarch และ Baalfora และ Hive Fleet ทั้งหมดเช่นกัน แค่ดื่มให้หมด เพราะทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐานสำหรับทีมนักล่า Tyranid ของคุณบนดวงจันทร์ที่แห้งแล้งในทะเลทรายเกลือ อย่างที่คุณคาดหวัง – ไม่ได้ ความต้องการ – จากการผจญภัยของ Space Marine มีการแสดงเสียงเคี้ยวฉากมากมายและความขัดแย้งระหว่างตัวละครที่ประโลมโลกให้เพลิดเพลินมากมาย ทุกอย่างสนุกไปกับบทสนทนาและข้อความแต่งรสที่เข้ากับโทนของ 40k ได้จริงๆ ข้อร้องเรียนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของฉันคือในขณะที่ Primaris ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับสิ่งใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นในจักรวาล 40K พวกเขาแทบไม่มีหน้าจอหรือเส้นแบ่งระหว่างพวกเขาทั้งหมด

ในแคมเปญแบบเล่น สล็อตแตกง่าย2021 คนเดียว 20 ภารกิจ คุณนำจ่าคาร์เลียนและเทวดาเลือดของเขา พร้อมด้วยพันธมิตร Sister of Battle เพื่อต่อสู้กับพวก Tyranids เครดิตของพวกเขา ไม่มีภารกิจสองอย่างที่เหมือนกันทุกประการ แต่ละภารกิจนำเสนอวัตถุประสงค์หรือภูมิประเทศใหม่เพื่อทำให้แตกต่างจากภารกิจอื่น การต่อสู้ในช่วงแรกจะทำให้คุณต้องฝ่าฟัน Tyranids บนพื้นที่ราบเกลือที่รกร้าง ในขณะที่การต่อสู้ในภายหลังเคลื่อนไปสู่ทางผ่านภูเขาที่แคบและโรงงานอุตสาหกรรมสไตล์โกธิกขนาดใหญ่ แผนที่การต่อสู้ภารกิจที่สร้างขึ้นด้วยมือแต่ละอันนั้นน่าสนุกที่จะต่อสู้เพราะพวกเขาล้วนเสนอทางเลือกทางยุทธวิธีที่น่าสนใจ

สล็อตแตกง่าย

ทางเลือกเหล่านั้นกลายเป็นความรุ่งโรจน์อันรุ่งโรจน์ตลอดการรณรงค์ เมื่อคุณปลดล็อกยูนิตใหม่เพื่อใช้ คุณจะสามารถใส่คะแนนลงในผังทักษะของผู้บังคับบัญชาของคุณได้ แต่คุณไม่มีความหวังที่จะปลดล็อกพวกมันทั้งหมดในการเล่นครั้งเดียว แต่คุณจะต้องทำให้กองทัพของคุณเชี่ยวชาญ โดยเลือกหน่วยที่คุณจะเสริมด้วยทักษะใหม่และสถิติที่อัปเกรดแล้ว ในช่วงเวลาประมาณ 30 ชั่วโมงของฉันกับ Battlesector ฉันได้สร้างกองทัพสองกองทัพ: กองทัพหนึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นแนวปืนของทหารราบที่เสริมกำลังสมาชิกและกำจัดศัตรูขณะที่พวกมันเข้าใกล้ จากนั้นให้ฮีโร่เข้าโจมตีเพื่อประชิดผู้รอดชีวิตเพื่อคลุมด้วยหญ้า

อีกคันนำโดยค้อนขนาดใหญ่หุ้มเกราะ โดยใช้ Furioso Dreadnought ที่ติดตั้งเครื่องพ่นไฟเพื่อเผาแกลบและถัง Predator เพื่อทุบแมลงตัวใหญ่ก่อนที่พวกมันจะทันโต้ตอบ บิลด์ทั้งสองมีความรู้สึกที่แตกต่างกันและเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเล่น เกมสล็อตแตกง่าย ผ่านแคมเปญ ซึ่งพูดถึงศักยภาพของการเล่นซ้ำได้ดี

การปะทะกันนั้นค่อนข้างเปล่าประโยชน์ การต่อสู้อยู่บนแผนที่จำลองที่ไม่มีเป้าหมายอื่นใดนอกจาก Deathmatch แต่ก็สนุกพอที่จะคิดรายชื่อยูนิตแปลกๆ เพื่อทำให้คนอื่นๆ ประหลาดใจได้ การเล่นเป็น Tyranids หลังจากการยิงและการหลบหลีกเป็น Blood Angels นั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดีเพราะพวกเขาบังคับให้คุณมุ่งเน้นไปที่ สล็อตแตกง่ายที่สุด กลยุทธ์การจับกลุ่มและสัตว์ประหลาดที่มีมูลค่าสูงเพื่อเอาชนะ ข้อ จำกัด ที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือความหลากหลายของหน่วย – ประมาณ 13 หน่วยต่อด้าน – ซึ่งทำให้ฉันต้องการมากกว่านี้

นอกจากนี้ คุณไม่สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของกองทัพของคุณได้ ให้อภัยในแคมเปญด้วยรูปแบบสีตามรูปแบบบัญญัติ แต่การยกเว้นในผู้เล่นหลายคนที่น่าเศร้า ฉันเคยพูดไปแล้วและจะพูดอีกครั้ง: เกม Warhammer ทั้งหมดควรมีจิตรกรทหาร

กลยุทธ์การเลี้ยวต่อเลี้ยวขั้นพื้นฐานของ Battlesector นั้นจำลองได้ค่อนข้างมาก โดยแต่ละหน่วยมีจำนวนการโจมตีในแต่ละรอบ โดยแต่ละหน่วยมีโอกาสโจมตีและสร้างความเสียหายในตัวเอง ค่อนข้างน่าพอใจที่ได้เห็นหน่วยของ Primaris Aggressors โจมตี 120 ครั้งแยกจากกัน สอดส่องผ่านโมเดลต่อจากโมเดลของ Tyranids

มิฉะนั้น ยูนิตส่วนใหญ่จะเคลื่อนที่ได้ไกลถึงระยะที่กำหนดและสามารถดำเนินการเพียงครั้งเดียวในแต่ละรอบ นอกเหนือจากยูนิตกองบัญชาการที่กล้าหาญที่สามารถดำเนินการได้สองอย่าง ในขณะที่คุณเคลื่อนพล คุณตั้งค่าการเผชิญหน้าของยูนิตและตั้งค่ายูนิตใดๆ ที่ไม่ได้ดำเนินการหรือกำลังยิงอยู่ในตำแหน่งเฝ้าระวังเพื่อให้สามารถยิงได้ในระหว่างเทิร์นของศัตรู การเผชิญหน้ายังเป็นตัวกำหนดว่าศัตรูโต้ตอบกับพวกเขาอย่างไร: คุณสามารถพุ่งผ่านแนวรบที่ไม่มีการป้องกันหรือด้านหลังของศัตรูได้ ตัวอย่างเช่น โดยที่พวกเขาไม่ได้รับการโจมตีระยะประชิดฟรี